Convertisseur de Coordonnées - Cartésiennes, Polaires, Cylindriques et Sphériques

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Convertisseur de Coordonnées

Convertissez des points entre systèmes de coordonnées 2D et 3D

Coordonnées
Cartésiennes (x, y)
--
Rayon polaire r
--
Angle polaire θ
--
Cartésiennes (x, y, z)
--
Cylindrique ρ
--
Cylindrique φ
--
Cylindrique z
--
Sphérique r
--
Sphérique θ (polaire)
--
Sphérique φ (azimut)
--
Choisissez un système et saisissez un point.

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Cinq Systèmes

Partez de coordonnées cartésiennes 2D, polaires, cartésiennes 3D, cylindriques ou sphériques et voyez toutes les formes équivalentes.

Bon Quadrant

Les angles utilisent l'arc tangente à deux arguments : (-1, -1) donne -135°, pas 45°.

Degrés ou Radians

Saisissez les angles dans l'une ou l'autre unité ; les résultats affichent les deux.

Privé

Calculé dans votre navigateur.

Les Formules de Conversion

En 2D, x = r cos θ et y = r sin θ ; dans l'autre sens, r = √(x2 + y2) et θ = atan2(y, x). Les coordonnées cylindriques (ρ, φ, z) sont des coordonnées polaires dans le plan xy plus une hauteur z. Les sphériques (r, θ, φ) donnent la distance à l'origine r, l'angle polaire θ mesuré depuis l'axe z positif et l'azimut φ mesuré depuis l'axe x positif : x = r sin θ cos φ, y = r sin θ sin φ, z = r cos θ.

C'est la convention ISO 80000-2 utilisée en physique et en ingénierie. Beaucoup de manuels de mathématiques échangent les noms, appelant θ l'azimut et φ l'angle polaire : vérifiez la convention de votre cours avant de recopier des valeurs. Exemple : le point (1, 1, 1) a pour coordonnées sphériques r = 1,732, θ = 54,7356° et φ = 45°.

Points Clés

  • Convention physique: θ est mesuré depuis l'axe z et φ autour de lui (ISO 80000-2).
  • Angles dans l'intervalle: Les azimuts vont de -180° à 180° ; l'angle polaire de 0° à 180°.
  • Allers-retours: Reconvertir un résultat redonne le point d'origine, à l'arrondi près.
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