Testeur de Manette - Testez Boutons, Sticks, Gâchettes et Dérive en Ligne

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Testeur de Manette

Voyez en direct chaque bouton et stick de votre manette

Les sticks ne reposent jamais exactement à zéro. Une zone morte ignore les petits mouvements près du centre. Déplacez le curseur pour voir comment les points changent.

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Toutes les Entrées

Affiche chaque bouton avec sa valeur de pression, chaque gâchette sous forme de barre analogique et chaque stick sous forme de point mobile avec ses valeurs brutes.

Contrôle de la Dérive

Laissez les sticks au repos : l’outil enregistre leur écart au centre, puis propose une zone morte qui le masquerait.

Test de Vibration

Appuyez sur un bouton pour lancer les moteurs de vibration sur les navigateurs et manettes compatibles.

Confidentiel

Les entrées de la manette sont lues dans votre navigateur et ne sont envoyées nulle part.

Comment Tester une Manette

Branchez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton. Les navigateurs cachent les manettes tant qu'elles ne servent pas : une manette branchée peut sembler absente jusqu'à la première pression. Quand elle apparaît, appuyez tour à tour sur chaque bouton et gâchette et vérifiez que la case correspondante s'allume, et que les gâchettes analogiques se remplissent progressivement au lieu de passer de rien à tout.

La dérive d'un stick signifie qu'il indique un mouvement alors que vous ne le touchez pas. Un petit écart est normal, c'est pourquoi les jeux utilisent une zone morte. Pour la mesurer, posez la manette sur une surface plane, ne la touchez pas quelques secondes et lisez le plus grand écart au repos ; environ 0,05 ou plus suggère de l'usure. Les noms suivent le mappage standard des manettes Xbox et PlayStation ; les autres appareils affichent des boutons et des axes numérotés.

Points Clés

  • Appuyez d’abord sur un bouton : Les navigateurs ne signalent une manette qu’après son utilisation sur la page.
  • Mappage standard : Les manettes qui suivent la disposition standard ont des boutons nommés. Les autres utilisent des numéros.
  • Outils liés : Utilisez le Testeur de Clavier pour vérifier un clavier de la même façon.
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