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Comment tester une manette de jeu et un écran

Vérifiez une manette (boutons bloqués, dérive des sticks, vibration), puis mesurez la fréquence de rafraîchissement réelle de votre écran, l'irrégularité du temps d'image et recherchez les pixels morts.

Dernière vérification :

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Étapes

  1. Branchez la manette et réveillez-la

    Branchez-la ou appairez-la en Bluetooth, ouvrez le testeur de manette et appuyez sur un bouton. Les navigateurs n'exposent une manette qu'après la première action.

  2. Appuyez sur tout

    Appuyez sur chaque bouton et gâchette et déplacez les deux sticks sur toute leur course. Chaque commande doit s'allumer et les gâchettes doivent atteindre leur valeur maximale.

  3. Vérifiez la dérive des sticks

    Relâchez les sticks et observez les valeurs au repos. Elles doivent être à zéro ou très proches ; un stick qui dérive, ou qui ne revient pas au centre, présente une dérive. Une petite zone morte masque une dérive légère.

  4. Testez la vibration

    Utilisez le bouton de vibration pour activer les moteurs. Tous les navigateurs et manettes ne la prennent pas en charge ; un résultat silencieux peut donc être une limite plutôt qu'une panne.

  5. Mesurez l'écran

    Ouvrez le test de fréquence de rafraîchissement, laissez-le au premier plan quelques secondes et lisez les Hz mesurés, le temps d'image et les images perdues.

  6. Cherchez les pixels morts

    Remplissez l'écran de couleurs unies avec le test de pixels morts et repérez les points qui restent noirs, blancs ou d'une mauvaise couleur.

Ce dont vous avez besoin

Une manette et un ordinateur ; pour les tests d'écran, un navigateur récent gardé au premier plan.

Durées d'image

Durée d'une image aux fréquences courantes (1000 ms divisées par la fréquence) :

Fréquence de rafraîchissement Durée d'une image
60 Hz 16,67 ms
75 Hz 13,33 ms
90 Hz 11,11 ms
120 Hz 8,33 ms
144 Hz 6,94 ms
165 Hz 6,06 ms
240 Hz 4,17 ms
360 Hz 2,78 ms

À savoir

  • Essayez un autre port USB ou un autre câble avant d'accuser la manette : un mauvais câble provoque des coupures.
  • Des mesures de rafraîchissement très basses dans un onglet en arrière-plan sont normales ; les navigateurs brident les pages masquées.
  • Les écrans à fréquence variable (G-Sync, FreeSync) peuvent légitimement signaler des fréquences changeantes.
  • La dérive des sticks s'aggrave avec l'usure ; beaucoup de manettes permettent de recalibrer ou d'élargir la zone morte en solution de repli.

Essayez ces outils

Voir aussi

  • Tutoriel Comment tester votre webcam, votre micro et votre écran
    Vérifiez caméra, micro, haut-parleurs, écran et clavier avant un appel ou après l'achat d'un nouvel appareil.
  • Glossaire Cadence d'images
    La cadence d'images est le nombre d'images vidéo affichées par seconde (i/s), comme 24, 25, 30 ou 60.
  • Glossaire Pixel mort
    Un pixel mort est un pixel d'écran qui reste éteint en permanence, tandis qu'un pixel bloqué est figé sur une couleur.
  • Glossaire Hertz (Hz)
    Un hertz est un cycle par seconde, l'unité de fréquence ; pour le son, il détermine la hauteur.
  • Aide-mémoire Formules photo, impression et écran
    Taille d'écran et densité de pixels, résolution d'impression, distance hyperfocale et profondeur de champ, et taille vidéo selon le débit.

Questions fréquemment posées

Les navigateurs masquent les manettes tant que vous n'avez pas appuyé sur un bouton ou bougé un stick avec la page au premier plan. Appuyez sur un bouton, vérifiez le câble ou l'appairage Bluetooth, et essayez un autre port USB.

Le système ou le câble peut être réglé sur un mode inférieur, ou le navigateur peut limiter les images dans un onglet en arrière-plan ou en économie de batterie. Vérifiez les réglages d'affichage et utilisez un câble et un port compatibles avec cette fréquence.

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