Conversor de Sistemas de Coordenadas - Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas

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Conversor de Sistemas de Coordenadas

Convierta puntos entre sistemas de coordenadas 2D y 3D

Coordenadas
Cartesianas (x, y)
--
Radio polar r
--
Ángulo polar θ
--
Cartesianas (x, y, z)
--
Cilíndrica ρ
--
Cilíndrica φ
--
Cilíndrica z
--
Esférica r
--
Esférica θ (polar)
--
Esférica φ (azimut)
--
Elija un sistema e introduzca un punto.

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Cinco Sistemas

Parta de cartesianas 2D, polares, cartesianas 3D, cilíndricas o esféricas y vea todas las formas equivalentes.

Cuadrante Correcto

Los ángulos usan la arcotangente de dos argumentos, así que (-1, -1) da -135°, no 45°.

Grados o Radianes

Escriba ángulos en cualquiera de las dos unidades; los resultados muestran ambas.

Privado

Se calcula en su navegador.

Las Fórmulas de Conversión

En 2D, x = r cos θ e y = r sin θ; a la inversa, r = √(x2 + y2) y θ = atan2(y, x). Las coordenadas cilíndricas (ρ, φ, z) son polares en el plano xy más una altura z. Las esféricas (r, θ, φ) dan la distancia al origen r, el ángulo polar θ medido desde el eje z positivo y el azimut φ medido desde el eje x positivo: x = r sin θ cos φ, y = r sin θ sin φ, z = r cos θ.

Es la convención ISO 80000-2 que se usa en física e ingeniería. Muchos libros de matemáticas intercambian los nombres, llamando θ al azimut y φ al ángulo polar, así que compruebe cuál usa su curso antes de copiar números. Ejemplo: el punto (1, 1, 1) tiene coordenadas esféricas r = 1,732, θ = 54,7356° y φ = 45°.

Puntos Clave

  • Convención de física: θ se mide desde el eje z y φ alrededor de él (ISO 80000-2).
  • Ángulos en rango: Los azimuts van de -180° a 180°; el ángulo polar de 0° a 180°.
  • Ida y vuelta: Convertir un resultado de vuelta da el punto original, salvo redondeo.
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