Tutoriales paso a paso Diseño y multimedia

Cómo probar un mando de juegos y una pantalla

Compruebe si un mando tiene botones atascados, deriva en los sticks y vibración, y mida después la frecuencia de refresco real de su pantalla y la variación del tiempo de fotograma, y busque píxeles muertos.

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Pasos

  1. Conecte el mando y despiértelo

    Conéctelo o empareje por Bluetooth, abra el Probador de Mandos y pulse cualquier botón. Los navegadores solo exponen un mando tras la primera entrada.

  2. Pulse todo

    Pulse cada botón y gatillo y mueva ambos sticks en todo su recorrido. Cada control debería iluminarse y los gatillos deberían llegar a su valor máximo.

  3. Compruebe la deriva de los sticks

    Suelte los sticks y observe los valores en reposo. Deben estar en cero o muy cerca; un stick que se desplaza, o que no vuelve al centro, tiene deriva. Una pequeña zona muerta oculta la deriva leve.

  4. Pruebe la vibración

    Use el botón de vibración para activar los motores. No todos los navegadores ni mandos lo admiten, así que un resultado silencioso puede ser una limitación y no una avería.

  5. Mida la pantalla

    Abra la Prueba de Frecuencia de Actualización, déjela en primer plano varios segundos y lea los Hz medidos, el tiempo de fotograma y los fotogramas perdidos.

  6. Busque píxeles muertos

    Rellene la pantalla con colores sólidos usando la Prueba de Píxeles Muertos y busque puntos que sigan negros, blancos o de un color erróneo.

Qué necesita

Un mando y un ordenador; para las pruebas de pantalla, un navegador moderno mantenido en primer plano.

Tiempos de fotograma

Tiempo de fotograma a las frecuencias de refresco habituales (1000 ms divididos entre la frecuencia):

Frecuencia de refresco Tiempo por fotograma
60 Hz 16,67 ms
75 Hz 13,33 ms
90 Hz 11,11 ms
120 Hz 8,33 ms
144 Hz 6,94 ms
165 Hz 6,06 ms
240 Hz 4,17 ms
360 Hz 2,78 ms

Conviene saber

  • Pruebe otro puerto USB u otro cable antes de culpar al mando: los cables malos causan cortes.
  • Lecturas de refresco muy bajas en una pestaña en segundo plano son normales; los navegadores ralentizan las páginas ocultas.
  • Las pantallas de frecuencia variable (G-Sync, FreeSync) pueden informar legítimamente de frecuencias cambiantes.
  • La deriva de los sticks empeora con el desgaste; muchos mandos permiten recalibrar o ampliar la zona muerta como solución provisional.

Pruebe estas herramientas

Véase también

  • Tutorial Cómo probar tu webcam, micrófono y pantalla
    Comprueba tu cámara, micrófono, altavoces, pantalla y teclado antes de una llamada o tras comprar un equipo nuevo.
  • Glosario Velocidad de fotogramas
    La velocidad de fotogramas es cuántos fotogramas de vídeo se muestran por segundo (fps), como 24, 25, 30 o 60.
  • Glosario Píxel muerto
    Un píxel muerto es un píxel de pantalla que permanece apagado de forma permanente, mientras que un píxel atascado queda fijo en un color.
  • Glosario Hercio (Hz)
    Un hercio es un ciclo por segundo, la unidad de frecuencia; en el sonido determina el tono.
  • Hoja de referencia Fórmulas de foto, impresión y pantalla
    Tamaño de pantalla y densidad de píxeles, resolución de impresión, distancia hiperfocal y profundidad de campo.

Preguntas frecuentes

Los navegadores ocultan los mandos hasta que pulsa un botón o mueve un stick con la página enfocada. Pulse un botón, revise el cable o el emparejamiento Bluetooth y pruebe otro puerto USB.

El sistema operativo o el cable pueden estar configurados en un modo inferior, o el navegador puede limitar los fotogramas en una pestaña en segundo plano o con el ahorro de batería. Revise los ajustes de pantalla y use un cable y un puerto que admitan esa frecuencia.

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